Hauskat ja hullut kasinotarinat

Kasinot ovat olleet suurta viihdettä siitä lähtien kun niitä on ollut olemassa. Siispä niihin liittyy myös paljon tarinoita ja monia melko hullujakin sellaisia!

Miksi kasinot ovat niin suosittuja?

Kuten sanottua, kasinoiden suosio on ollut loputonta niiden syntymisestä saakka. Yksi syistä, miksi kasinot ovat niin suosittuja, on se, että ne tuovat jännitystä ja irraannuttavat jokapäiväisestä elämästä. Hohdokas ympäristö, pelikoneiden kolina ja kalina ja itse jännitys luovat erikoisen tunnelman, jota ei ihan missä tahansa paikkaa saavuta. Kasinoihin ja niissä pelaamiseen liittyy myös niiden sosiaalinen puoli. Kasinolla voi tavata monenlaisia erilaisia ihmisiä, mutta joita kaikkia kuitenkin yhdistävät kasinopelit. Kasinoilla voikin siis tutustua moniin uusiin ihmisiin, mutta toisaalta myös jo entuudestaan toisensa tuntevat kaveriporukat saattavat hyvinkin tehdä reissuja erilaisiin kasinokohteisiin, kuten esimerkiksi tyypilliseen Las Vegasiin. Pisteenä I:n päälle kasinoilla pelatessa voi myös tietysti voittaa rahaa, joka tekee kaikesta tästä hauskasta vieläkin hauskempaa!

Kasinopelit ovat olleet suuressa suosiossa jo pitkän aikaa ja sekä pelaajien erilaisista voitoista että häviöistä puhutaan mediassa paljon. Erilaiset nettikasinot, kuten casino ovat mahdollistaneet pelaamisen yhä useammille ihmisille, joka tarkoittaa, että myös erilaisia tarinoita syntyy yhä enemmän ja enemmän. Me haluammekin antaa tilaa näille erilaisille – hauskoille ja ei niin hauskoille – kasinotarinoille.

Taikauskoiset pelirutiinit

Monella kasinolla pelaavalla on omanlaisensa rutiinit, mitä pelaamiseen tulee. Joidenkin rutiinit ovat enemmän taikauskoisia kuin toisten – moni saattaa esimerkiksi nousta seisomaan aina kun pelaa tai jotkut eivät halua katsoa kun rulettikuula laskeutuu jonkin numeron kohdalle. Nämä ovat kuitenkin vielä oikein normaaleja rutiineja, toisin kuin erään bukarestilaisen herran. Hän pelasi rulettia ja pyysi tarjoilijaa tuomaan hänelle ruokaa, mutta vasta sitten, kun rulettipyörä olisi pyörähtänyt. Tämä liittyi tietenkin tämän pelaajan taikauskoihin. Tarjoilija unohti kuitenkin kysyä, josko herra olisi halunnut myöskin juomista. Kun tarjoilija kääntyi ympäri kysyäkseen tätä herralta, huomasi hän järkyttyneenä, että herralla oli käsi housuissaan samalla kun hän liikutteli kättään epäilyttävästi. Tämän herran taikauskoinen rutiini ei loppujen lopuksi ollutkaan kovin sopiva julkisille paikoille!

Vedonlyönnin tuloksena rintaimplantit

Et ehkä uskoisi, jos sanoisimme, että muuan herra on lyönyt vetoa siitä, että ottaisi itselleen rintaimplantit, jos hänen ystävänsä maksaisi siitä hänelle 100 000 dollaria. Edellinen lause on kuitenkin täyttä totta ja kyseessä oleva herra on Brian Zembic, joka tunnetaan taikurina ja kovien panosten tekijänä. Se, miten rintaimplantteihin päädyttiin, lähti siitä, että Zembic menetti melkoisen suuren summan rahaa erään peli-illan jälkeen vuonna 1996 ja päätyi lyömään asiasta vetoa ystävänsä kanssa. Brian Zembic otti haasteen vastaan ja kävi laitattamassa itselleen rintaimplantit. Hän sai hänelle luvatut rahat ja päätyi pitämään ne miltei 20 vuotta sovitun yhden vuoden sijaan. Se, jos jokin, on melkoisen hullua!

Mirna Valenzuelan onni kääntyi epäonneksi

Meksikolaisrouva Mirna Valenzuela oli sentin päässä erittäin onnekasta päivää, kun hän oli pelaamassa Tusconissa Del Sol -nimisellä kasinolla. Hän oli voittanut 1200 dollarin jackpotin ja suunnisti lunastamaan voittoaan. Valenzuelalla ei kuitenkaan ollut olemassa henkilöllisyystodistusta, sillä hän oleskeli maassa laittomasti. Tilanteen vuoksi hän jäi asiasta kiinni, menetti voittonsa ja hänet karkotettiin pian sen jälkeen takaisin Meksikoon. Nainen yritti puhua itsensä tilanteesta ympäri, mutta USA:n maahanmuuttolaki on valitettavasti sekä ymmärrettävästi anteeksiantamaton tällaisissa tilanteissa. Tarina sai surullisen lopun, mutta ainakin siitä voi oppia jotain – muista aina ottaa henkilötodistuksesi mukaan kasinolle mentäessä!

Rahojenpelastusyritys

Muuan nairobilaisella kasinolla Keniassa tallentui valvontakameroihin melkoisen uskomatonta materiaalia, kun eräs pelaajista päätyi kirjaimellisesti tunkemaan rahaa suuhunsa. Tämä herrasmies oli tullut pelaamaan rulettia ja oli levittänyt rahansa rulettipöydälle, kunnes hän hävisi melko paljon rahaa. Ennen kuin jakaja ehti lunastaa pelaajan häviön, nappasi pelaaja setelitukkonsa ja pinkaisi karkuun. Kun vartijat saivat hänet ajettua nurkkaan, tunki pelaaja pakokauhun vallassa setelit suuhunsa! Tarkoituksenaan hänellä oli nielaista ne, mutta vartijat olivat onneksi nopeampia ja saivat pelastettua rahat. Tämä oli varmasti molempien, sekä pelaajan että kasinon parhaaksi. Siitä, mitä tälle pelaajalle pienen temppunsa jälkeen kävi, ei kuitenkaan ole tietoa.

Miinaharava

Alkaako pasianssi käymään jo liiankin tutuksi? Ei syytä huoleen tai häpeään. Parhaistakin klassikoista on pidettävä ajoittain pieni tauko, jotta ne eivät käy liian tutuiksi ja turvallisiksi. Pienen tauon jälkeen pasianssiin ja muihin suosikkipeleihin palaaminen tuntuu raikkaalta, ja vanha lempipeli kiehtoo entistäkin enemmän.

Pasianssi on jo vuosisatoja aikaa kestänyt peli, joka on taipunut sujuvasti niin perinteisille pelikorteille, tietokoneiden ruuduille kuin viimeisimpänä älypuhelimien näytöille. Sen miinaharava on klassikkopeli, joka luotiin suoraan tietokonetta varten. Aivan kuten pasianssi, miinaharava on pulmanratkaisua, jossa päättelykyky ja kärsivällisyys palkitaan. Pasianssin, vapaakentän ja hertan tavoin miinaharava on yksi legendaarisista yksinkertaisista peleistä, jotka ovat valloittaneet maailman Windowsin ohjelmistojen siivillä. Valmiiksi asennettujen pelien parissa on tuhlannut aikaansa tai odotellut nettiyhteyden palautumista jo useampi sukupolvi.

Miinaharava pähkinänkuoressa

Miinaharava on yksin pelattava pulmapeli, jota pelataan sekä tietokoneilla että älypuhelimien sovelluksilla. Peli näki päivän-, tai tietokoneen näytön, valon ensimmäisen kerran vuonna 1989. Se vakiinnutti pian asemansa osana Windowsin oletussovellusten valikoimaa, eikä tämän jälkeen sen leviämistä ole hidastanut mikään.

Pelin tavoite

Miinaharavassa pelaajan tavoitteena on perata puhtaaksi ruudukko, jonne on sijoitettu satunnaisesti miinoja. Pelaajan on avattava kaikki ruudut ilman, että tämä klikkaa yhtäkään ruutujen taakse piilotettua miinaa. Miinojen sijainnit taas voi päätellä paljastuneisiin ruutuihin kirjoitetuista numeroista. Kun jokainen miinaton ruutu on paljastettu, niin pelaaja on selvittänyt kentän ja voittanut pelin.

Miinaharavan vaikeustasot ja ruudukoiden koot

Perinteisesti miinaharava on jaettu kolmeen eri vaikeustasoon. Nämä ovat kuvainnollisen ytimekkäästi nimetty helpoksi, keskivaikeaksi ja vaikeaksi tasoksi. Miinaharavan vaikeustaso määräytyy sen mukaan, kuinka suuri selvitettävä ruudukko pelissä on, ja kuinka monta miinaa sinne on kätketty:

  • Helpon miinaharavan ruudukko on kooltaan 9 x 9, ja sen takaa paljastuu 10 miinaa.
  • Keskivaikean miinaharavan ruudukko puolestaan on kooltaan 16 x 16, ja sen takaa paljastuu yhteensä 40 miinaa.
  • Vaikean miinaharavan ruudukko taas on kooltaan peräti 30 x 16, ja sen takaa paljastuu jopa 99 miinaa.

Miinaharavasta on kehitetty vuosien varrella niin monta toisistaan enemmän tai vähemmän poikkeavaa variaatiota, että myös eri suuruisia ruudukoita ja vaihtelevia miinamääriä on lukemattomasti. Edellä mainitut kolme vaikeustasoa ja niiden yksityiskohtaiset määreet ovat kuitenkin vakiintuneet todella lujasti osaksi miinaharavan perusideaa. Ne ovatkin alkuperäistä perua. Mitäpä sitä hyvää vaihtamaan.

Miten miinaharavaa pelataan?

Miinaharavaa pelataan yhä eniten tietokoneella. Koska peli on yksinkertainen ja jopa lähes minimalistinen, niin kaikki pelin vaatimat toiminnot voi hoitaa helposti hiirtä käyttämällä. Hiiren vasen painike avaa ruudun, jonka takana odottaa mahdollisesti miina, kun taas oikean painikkeen tehtävä on merkitä ruudukkoon ne ruudut, joiden takana pelaaja uskoo miinan piilevän.

Kun pelaaja klikkaa auki miinattoman ruudun, niin ruutu paljastuu. Sen mukana paljastuvat kaikki muut avoimet ruudut, jotka ovat suoraan yhteydessä paljastettuun ruutuun. Paljastuneen alueen reunimmaisille ruuduille ilmestyy tämän jälkeen ruudut, jotka kertovat, moneen miinaan ruutu on kosketuksissa. Jos ruudun takana taas on miina, peli päättyy saman tien, ja pelaaja näkee jokaisen miinan sijainnin ruudukolla.

Jos pelaaja onnistuu selvittämään koko kentän, tämä näkee lopussa kenttään käyttämän aikansa, ja mahdollisesti aiemmin pelissä saavuttamat tuloksensa.

Vinkit miinaharavan läpäisemiseen

Miinaharava on kiinnostava peli monesta syystä. Sen selvittäminen, olipa kyseessä sitten helppo tai vaikea kenttä, vaatii aina kosolti päättelykykyä sekä ripauksen hyvää tuuria. Miinojen sijainnin päätteleminen on aina saman kaavan mukaan menevä prosessi, jossa vaaditaan sekä loogista päättelykykyä, että visuaalisen ja loogisen ajattelun yhdistämistä.

Useimpien miinojen sijainti on mahdollista laskea paljastetun alueen reunimmaisten ruutujen numeroiden avulla. Joskus eteen kuitenkin tulee tilanteita, jolloin on kerta kaikkiaan mahdotonta päätellä, kumman ruudun takaa miina paljastuu. Tällöin on otettava riski, ja luotettava että oma onni kantaa.

Usein miinaharavaa pelatessa pelaaja päätyy tilanteeseen, jossa tämän on valittava kahdesta ruudusta toinen ilman, että mikään osoittaisi miinan sijaitsevan toisessa kahdesta. Tällaisissa tilanteissa on yritettävä arvata oikea ruutu. Lähtökohtaisesti arvaus kannattaa tehdä nopeasti, eikä sitä tule lykätä tulevaisuuteen ”parempien aikojen” toivossa. Jos tilanne ei voi parantua mitenkään, niin pelaaja joutuu tekemään kohtalokkaan arvauksen joka tapauksessa. Tällöin arvaamalla heti pelaaja voi säästää aikaa, joka muuten menisi hukkaan. Jos ennen arvausta nimittäin pohtii pitkään ja hartaasti muut vaihtoehdot puhki, ja arvaus lopulta menee puihin, niin se turhauttaa ja paljon.

Miinojen merkitseminen ruudukkoon on tärkeä tapa. Tämä kuitenkin on tehtävä huolellisesti yhtään miinaa unohtamatta. Yksikin hairahdus nimittäin voi sekoittaa koko pelin, ja vääristää kuvan kentän koostumuksesta kokonaan.

Miinojen määrän seuraamisen tärkeyttä ei myöskään pidän ylenkatsoa. Etenkin pelin loppuvaiheilla miinojen määrä, jos siitä on pidetty oikeaoppisesti kirjaa, on avainasemassa viimeisten ja ratkaisevien ruutujen avaamisen kanssa.

Miinaharavan historia

Kuten jo pikaisesti mainitsimme, niin varsinainen miinaharava sai syntynsä vuonna 1989. Pelin historia kuitenkin ammentaa vielä varhaisemmista vuosikymmenistä. Videopelien varhaisin historia ulottuu 1960- ja 1970-luvuille, jolloin tietokoneiden kehitys oli lastenkengissä, ja nykyisen kaltaisesta internetistä ei uskallettu edes uneksia. Tuolloin kuitenkin oltiin jo kovaa vauhtia kehittelemässä erilaisia tietokonepelejä, sillä mikäpä motivoisi tieteilijöitä kehittämään teknologiaa yhä hienommaksi, jos eivät videopelit ja niiden viihde. Ensimmäisen miinaharavan esi-isän nimi oli Cube, jota seurasi useita jäljittelijöitä.

Lopulliseen muotoonsa miinaharava muovailtiin vuonna 1989. Pelin valmisti kanadalainen insinööri Robert Donner, joka työskenteli tuolloin tietokonejätti Windowsille. Miinaharava, kuten muutkin Windowsin oletussovellusten valikoimaan kutsuvat pelit, sisällytettiin Windowsiin alun perin opetustarkoituksessa. Insinöörit uskoivat, että esimerkiksi miinaharavaa tai pasianssia pelaamalla tietokoneiden perustoiminnot tulisi opeteltua aivan itsestään. Esimerkiksi miinaharavan pelaamisen uskottiin olevan hyvä keino opettaa uusille tietokoneiden käyttäjille hiiren käytön perusteita. Nykyaikana tietokoneiden ollessa niin normalisoitu ja keskeinen osa koko elämäntapaamme, tämä kuulostaa tietenkin hieman hupsulta. Vuosikymmeniä sitten maailma näytti hyvin erilaiselta. Vain harvat olivat edes kuulleet tietokoneista, joten hiiren käytön opettelu miinaharavaa pelaamalla oli varsin innovatiivinen ja tarpeellinen keksintö.

 

Yhteenveto

Miinaharava on tietokonepelien historian yksi kiinnostavimpia ja laajalle levinneimpiä menestystarinoita. Sillä on hauska tausta osana tietokoneiden ja Windowsin syntytarinaa, ja koko ihmiskunnan ja tietokoneiden yhteistä historiaa. Kyseessä on kuitenkin perusidealtaan äärimmäisen nerokas ja toimiva peli. Siitä osoituksena toimii sen valtava suosio vielä nykyaikana, kun videopelit yleisesti ovat kehittyneet näyttäviksi ja moniaistillisiksi taiteenlajeiksi, jotka ovat yhä merkittävämmässä osassa kulttuuriamme ja yhteiskuntaamme.